
8月30日,召合网络旗下的消除与卡牌放置游戏《召唤与合成2》在安卓端开启付费删档测试(三测)。根据其官方消息,游戏或将于9月21日开启公测。截至目前,《召唤与合成2》在TapTap上收获了16万的下载量和8.6的玩家评分。登上了TapTap热门榜的第5和休闲游戏榜的第1。然而《召唤与合成2》的火爆很大程度因为其前作《召唤与合成》的辉煌。上线四年时间,前作在TapTap上累计获得350万下载量,并在高达6.3万次的评价数量下维持了9.7的评分。
作为一款独立游戏,前作成绩不俗,新游《召唤与合成2》诞生于怎样的契机之下,它又能否利用好前作的玩家基数和口碑创造更大的商业价值?
召合网络成立于2017年5月15日,创立初期是一个仅4人的小团队。2018年1月31日,召合网络旗下第一款游戏《召唤与合成》正式上线。不同于市场上的大部分游戏制作精美的画面和背景音乐,《召唤与合成》独特的丑萌画风和质感粗糙的背景音乐在初期就劝退了不少玩家,但其依靠独特的“三消+卡牌“的新颖玩法依然收获了不少玩家的喜爱。
《召唤与合成》上线两个月内,累计流水便达到1200万,AppStore的日均次留达52.41%,vivo与OPPO日均次留分别为40.65%和33.88%。上线三个月后,其就凭借其独特的核心玩法在TapTap收获9.7的评分和近1万的玩家评论,在App Store上也同样获得了4.8星的评价。据App Annie数据显示2018年《召唤与合成》的IOS端流水为446万,2019年流水为337万。这对于一款研发成本仅160万的独立游戏来说,是不错的成绩。作为一款小工作室产出的低成本独立游戏,《召唤与合成》成功的原因主要有以下几点:首先在玩法上做到了与市场上大多数三消游戏的区隔,市场上的三消类游戏大多玩法固定,雷同性极高,而《召唤与合成》恰恰打破了既定的框架,在核心玩法上有了新的突破。游戏将消除和卡牌玩法紧密结合,使玩家对游戏策略性的体验感更强。游戏内,一个大的关卡由若干个小的关卡组成。每关开始时,玩家可以通过随意移动沙盘内怪物的位置使三个甚至更多相同的怪物或横或竖或斜连接,进而升级为等级更高的怪物。在达到限制的移动步数后,玩家将进入作战模式,并在简短的战斗动画之后分出胜负。而在战局之外,玩家还可以解锁不同的卡牌,尝试各种阵容搭配。另外,2019年上线的战旗玩法,也让游戏的玩法更加多样化,从而较好的提升了游戏收益和玩家数量。战棋模式借鉴了自走棋买卖棋子、升级棋盘增加人口上限、摆上棋子等操作玩法的同时,又和自身主线玩法紧密相连。在游戏中,放在前三位的棋子会在战斗开始前加入沙盘消除,消除的怪物越多,该棋子提升的形态经验也越多,形态经验达到规定后会提升形态等级,可以在棋子星级之外额外增加棋子的属性。这样的新玩法加入,增加了游戏的可玩性,延长了游戏的寿命。玩法之外,《召唤与合成》的福利系统同样做的可圈可点。首先是“永恒契约”永久卡的设置,玩家仅需支付188元,在即刻获得2120钻石的同时,后续每日还可获得240钻石,对于长期玩家来说是一个不错的活动。游戏不仅对微氪玩家友好,零氪玩家也可以有不错的游戏体验。以2020年端午节活动为例,玩家仅需要在已经通关的章节中收集粽子就可以获得包含金币、钻石、体力、贵族宝箱、稀有卡牌等奖励。游戏内福利系统的设计,收放有度,是《召唤与合成》被玩家所喜爱的原因之一。 运营方面,《召唤与合成》和玩家连结的紧密程度也是其游戏可以成功的重要原因之一。召合网络创始人余宙是CEO、是项目开发、也是游戏运营。在游戏中,你可以看到他写给玩家信,不仅分享游戏内容,还会分享他自己的生活,像朋友一样和玩家聊天。而在TapTap上,他也经常与玩家互动,解答玩家的问题。久而久之,余宙的ID“燃灯大师”成为了《召唤与合成》玩家心中的一个标志性存在。不仅拉近了和玩家之间的距离,还提高了玩家黏性。但从2020年开始,《召唤与合成》收入下滑严重,2020年IOS年流水仅为229万,2021年持续下跌至159万。上线四年,在产品进入衰退期,收益下滑的同时,老旧的开发工具也不足以支撑游戏后续的迭代更新,最终在今年4月1日,运营四年的《召唤与合成》宣布关服。值得注意的是,虽然游戏流水持续走低,但《召唤与合成》仍有规模较大的玩家群体和良好的游戏口碑,《召唤与合成》这一IP的价值仍然存在。2022年 4月26日,《召唤与合成2》开启一测。有了《召唤与合成》的成功,新游上线,老玩家自然是最大的潜在玩家。游戏开始,《召唤与合成2》就出现了不同于大多数游戏冗长且枯燥的新手引导,主播燃灯3号的直播式新手引导视频就给玩家耳目一新的感觉,也唤起了老玩家的情怀。在视频中,玩家可以快速学习如何开始游戏,画面和语音的配合,直播聊天叙述式的语言,再加上滚动的弹幕,避免了繁琐引导的同时,还提升了玩家的互动感。除此之外,《召唤与合成2》在游戏表现上也做出了一些调整。与前作相比,最直观的改变就是画风明显进步。新游延续了前作的卡通风格,用线条的简单和明亮的颜色,勾勒出了整体的画面和人物。画风的改变,让一部分玩家称赞其进步的同时,也有部分老玩家表达了不满,他们认为画风既未达到及格线水平,又丢了原画风的特色与情怀。从玩法上来看,《召唤与合成2》采用了“消除+放置”的玩法。其延续了《召唤与合成》在消除上通过关卡内的沙盘,在有限的步数内,通过交换怪物位置进行任意消除,升级、召唤更高级的怪物来进行战斗核心玩法的同时,在细节上做出了一些调整。《召唤与合成》的高形态只能依靠合成获得,而在《召唤与合成2》当中,玩家不仅可以依靠合成获得,还多了充值能量条这一选项,这也让玩家的消除策略有了更多的可能性。新游也改进了前作低等级小怪不做保留这一曾被玩家吐槽的点。当消除步数用尽后,合成的小怪将与玩家配置好的阵容一同出战,战力值是决定对战结果的最主要因素,游戏中不同卡牌的属性相克也对游戏结果有一定的影响。新功能“我的兵营”战力值数据面板的加入,也使玩家可以更直观的评估自己阵容的战力,合理安排出战阵容,获取对战的胜利。对战过程中,并不需要玩家做出任何操作,可以直接跳过对局过程,查看结果的设计,也比较人性化。而此前在《召唤与合成》中备受玩家好评的战旗玩法却没有出现在新游当中。这也使得部分玩家对此表达了不满。据了解,做出这样改变的原因是召合网络计划将《召唤与合成》中的战旗玩法单独做一款新的游戏。游戏魔客认为,将《召唤与合成》中的核心玩法拆分为几个不同品类的新游,有利于召合网络在提高收益的同时,拓宽现有游戏品类,将《召唤与合成》的商业价值最大化。目前,召合网络旗下的三款在运营的游戏中,仅《召唤与合成2》为盈利项目。《2048清》和《数独SODO COOL》都是无广告和内购的轻度休闲游戏。在前几部游戏打下较好的玩家基础和口碑后,几款新游能否实现其商业价值还有待进一步观察。抽卡方面,《召唤与合成2》依旧保持着超高的S级卡牌爆率。和大多数抽卡游戏一样,玩家可以选择单抽或十连抽。每十连抽,最少会出现2-3张S卡,总体评估下来,S卡的爆率大概在40%~60%左右。如果玩家在抽卡过程中触发了“小路的祝福”,S卡爆率将达到100%。在没有抽到心仪的卡片时,也可以通过碎片合成。这样的抽卡爆率和碎片合成机制,在兼顾大多数玩家口碑的基础下,还可以吸引少部分追求卡牌收集和战力值提升的玩家付费,整体来看是一个不错的设计。活动方面来看,力度依旧较大,即使是零充值玩家也会有较好的游戏体验。签到7天可获取40抽卡券、150个碎片卡牌碎片、1000蓝钻和5000金币。每日福利中有共计14张抽卡券、14000金币和21000。值得关注的是,在三测当中的首充礼包是免费发放的,目前尚不清楚,正式服中首充礼包会是否还会以免费的形式发放。总体来看,《召唤与合成2》较多的继承的前作的核心玩法,仅在细节上做出了改动。战旗玩法的删除,对新游的影响程度,还有待在游戏公测后再做观察。而福利方面几次的测试服都是较为大气的。根据召合一贯的作风,相信公测后的活动福利也不会相差太多。召合网络在休闲游戏玩法融合的设计上一直都有着不错的思路。《召唤与合成》的成功离不开其在核心玩法上的创新,在三消的基础上,加入卡牌、战旗等玩法,使玩家对游戏的策略性体验感更强。在游戏的可玩性更强时,玩家的留存率也会随之提升。《召唤与合成2》虽然也在玩法上做了融合,但就目前的市场反馈来看,和前作相比可能存在差距,战旗玩法的削弱更是让其受到了诸多的负面评价。这样的改变会引发怎样的后续效应,还要具体看游戏公测后的市场反馈。长按识别二维码,免费进入游戏读者群
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