拳头收购《坦克世界》开发商旗Wargaming下工作室,除助力《英雄联盟》和《VALORANT》开发外,或与拳头在研MMORPG游戏有关。
游戏IP动画化迎热潮,大厂纷纷下场为哪般?
游戏幕后人员台前化,助力游戏口碑打造。
腾讯再战漫改IP游戏,《一拳超人争议执行》表现如何?
二次元共斗手游《狩猎时刻》上线,首日流水仅72万元,公测前夕B站放弃代理。
《阴阳师》六周年庆典首日流水2800万,营收明显下滑,未来还能走多远?
《原神》30天开启15次联动,究竟为哪般?
亚马逊与腾讯合作《指环王》被取消,中国厂商出海将面临更激烈的竞争。
成功的音乐营销可以使一款游戏与玩家形成更好的情感联结,提升整体游戏内外生态环境,从而助力运营早期的游戏提升知名度,或者帮助运营进入中期的游戏,解决老玩家付费遇到瓶颈,游戏拉新困难的问题。那么,近年来音乐营销有怎样的变化,厂商又该如何选择?
热度值&期待值双高的《英雄联盟电竞经理》公测后口碑急速下滑,但其上线即登上IOS游戏畅销榜第三,IOS流水预估超过1.6亿!五大市场推广策略,看低口碑如何收获高流水。
意见