全球互联网产业研究之俄罗斯篇(五):游戏市场规模达14亿美元 玩家偏好SLG、RPG
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全球互联网产业研究之俄罗斯篇(五):游戏市场规模达14亿美元 玩家偏好SLG、RPG

刘珊 · 2020-07-17 11:44

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编者按:

 

近期,技术驱动的跨国互联网控股集团Avazu Holding从行业环境、社交媒体、App市场、互联网广告、在线游戏(包括移动游戏)电商以及在线支付,七大方面,对俄罗斯的互联网产业进行了相关介绍和分析。

 

本章要点:


1、2016年全球游戏市场规模将达996亿美元,其中,俄罗斯作为全球第11大、西欧第1大游戏市场,游戏市场规模将达到14亿美元。游戏玩家规模则会增长至7200万。


2、2015年俄罗斯移动游戏市场收入106亿卢布,年增长20%,同时也占据俄罗斯互联网游戏市场总收入20%。虽然同样受到经济疲软的影响,近几年增长速度逐渐有所下降,但移动游戏仍然是俄罗斯游戏市场的主要增长动力。


3、俄罗斯手游玩家偏好策略类和角色扮演类游戏,且喜欢在该类游戏上进行付费,此外,俄罗斯玩家对坦克对战类游戏有着独特的兴趣。策略类和角色扮演类虽是俄罗斯收入最高的游戏类型,开发商也基本都瞄准该类游戏进行开发,对于小规模游戏开发商而言,不妨另辟蹊径,尝试坦克对战类游戏的开发,说不定在俄罗斯市场能收到意想不到的收获。


以下是报告全文:


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