根据公司披露的财报显示,2014年和2015年分别实现营业收入2.3亿和3.4亿,预计2016年实现营收10亿,年均复合增长率230%;2015年实现净利润约3500万元,同比去年增长611.33%,预计2016年实现净利润1.1亿。
有米CEO 陈第讲述:企业如何从“变革”走向“跨围”?
有一个悲伤的事实是:约1%的移动游戏玩家花在移动游戏上面的钱,已占全部移动游戏收入的29%;10%左右的玩家
有人在苹果商店或者Google Play的15+万款应用中选择了你的产品,这当然棒呆,不过下载一款免费游戏之
新媒体“锋沃媒”,除了聚焦智能消费电子产品,还提供上万个产品的新闻、产品参数与报价、产品点评等资讯,涵盖可穿戴产品、智能手机、VR、无人机、游戏PC、智能办公、软件应用等。
“广告主”被很多人奉为“金主”,但广告投放深似海,背后的心塞史也不是你我能体会,不是因为有钱没地儿花,而是因
“确定性”并不等于“真实”。 从目前行业发展情况来看,跨设备精准度已经沦为一个问题,就是“你的设备ID数据中有多少是确定性的(deterministic),有多少是概率性的(probabilistic)”。
作为程序化购买接受程度最高的行业,汽车品牌在2016年一季度的移动DSP投放中继续表现强劲。下面仅以力美DS
针对目前的数字广告行业的发展现状,DAR的具体模式、以及市场对于监测技术引进初期的冲动,笔者进行了大量的理性研究和分析,几点冷思考分享给大家……
据悉,APUS自2016年1月开始做商业化,第一个月收入就超过几千万人民币,之后每个月以30%的增速在高速增长。
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