7月13日,海关发布的最新统计数据显示,2017年上半年,我国货物贸易进出口总值13.14万亿元人民币,比2016年同期增长19.6%。
全球三分之二人口拥有手机,其中许多人都付费玩游戏。 市场研究公司DFC Intelligence在新发表的一份报告中称,2016年手游营收首次超过PC和游戏机游戏。
葫芦娃、哆啦A梦、美国队长,这些卡通人物以像素风的样子同时出现在一款游戏中,你的反应是?
和世界名画一起抖抖抖抖抖起来啦~!~!
Morketing基于对移动互联网和营销生态链的观察,集结了移动、大数据、新技术和智能化最前端的一批行业精英,他们最早启动移动化战略;他们有着对趋势敏感的嗅觉;他们有着最前沿的移动思维、全球化眼光以及对互联网技术最深刻的理解。
对日本游戏公司来说最大的问题,是接近饱和的日本游戏市场。
Google AdSense近日更新广告政策,规定发布商不得在含有弹出式窗口或可触发弹出式窗口的页面上投放Google广告。
在今日互联网浪潮中,中国已然成为了全球最大的游戏经济体,目前中国已超越美国、日本成为全球最大的游戏及移动游戏市场,并且以一个成熟且规模巨大的游戏经济体形象,不断将自己的产品和运营模式等面向海外成功输出。
三大策略助力移动转化率提升去年11月,移动互联网使用量首次超过电脑,并在不断攀升。comScore发布的《2
宜家联手Snapchat合力打造“返校季”广告活动,瞄准千禧一代近期,宜家家居和MEC合作在Snapchat
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