【摘要】全球三分之二人口拥有手机,其中许多人都付费玩游戏。 市场研究公司DFC Intelligence在新发表的一份报告中称,2016年手游营收首次超过PC和游戏机游戏。


据路透社北京时间7月14日报道,全球三分之二人口拥有手机,其中许多人都付费玩游戏。市场研究公司DFC Intelligence(以下简称“DFC”)在新发表的一份报告中称,2016年手游营收首次超过PC和游戏机游戏。
DFC表示,去年手游市场增长32%至380亿美元,预计2020年将达到650亿美元。腾讯和网易手游业务营收实现翻番。去年网易超过腾讯成为全球第一大手游发行商,但腾讯仍然是全球最大的游戏公司,不仅有手游业务,还拥有庞大的PC游戏业务。腾讯今年第一季度网游业务营收增长34%,目前市值高达3160亿美元。
DFC在报告中对逾30家游戏公司进行了分析,发现休闲和社交娱乐类游戏在手游市场发展到顶点。现在市场开始向更复杂的游戏倾斜,这意味着未来PC和游戏机游戏发行商将发行更多跨界游戏。
Square Enix等大型游戏发行商已经全力进军手游,它把旗下热卖的《Hitman》系列游戏改编为《Hitman Go》,《最终幻想:勇气Exvius》(Final Fantasy Brave Exvius)下载量超过2000万次,它还与MZ合作开发《最终幻想XV》多人在线手游。
DFC认为,未来暴雪和艺电手游业务将大幅增长。它们被市场研究公司AppAnnie列为最大手游发行商,分别排在第5和13位。去年暴雪营收为66.1亿美元,比2015年增长42%,部分原因是收购了获得巨大成功的手游开发商King——开发了《糖果粉碎》(Candy Crush)游戏。
来源:凤凰科技

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