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8月31日,“品效共振,致胜数字经济”移动营销思享会在北京举行,行业人士们共同探讨数字经济时代移动营销的技术突破、产品创新、运营优化与资源整合之道。在本次私享会上,有米科技运营总监孟飞飞围绕“精细化运营助力营销突围”进行了分享。

有米科技 运营总监 孟飞飞
孟飞飞谈到:营销的宗旨是发现需求,销售终端是离销售最近的地方,售后服务是离客户心灵最近的地方。而运营从开始到最后,就是发现需求,通过销售终端触达到消费者的一个过程。
那么,有米科技的运营团队如何做到精细化运营,且如何实现更有效的触达消费者并实现最终的转化的?
以下为演讲全文(经Morketing整理):
从2010年到今天,手机经历了从S40的诺基亚时代到Android O和iOS11双头并存的时代。
对营销者来说,这是美好时代的开始。
不敢说未来一定会如《黑客帝国》般科幻,但人的标签化和数据化时代已经到来。在这个过程中,手机是每个人必不可少的工具,因为每个人的手机基本是无法离身的,手机就成为离革命化最近的消费渠道。
那么,就要思考客户的产品和品牌是什么,如何把客户的产品和品牌推广到用户的手机上,通过销售终端推广到用户的手上!


三力结合

总结起来,有米技术产品积累如ASO平台、素材监测、试玩技术和智能竞价;流量积累如Youmi ADN,Youmi DSP、Hero APP代理和社交媒介四大流量池;再加上运营手段,三方综合下来提供了有米的流量以及7年时间合作积累下来的很多长尾流量。

比如,与大量媒体的DSP对接,包括优酷、土豆、广点通等各种DSP流量资源,以及代理了很多头部的媒体,包括广点通等资源。
消费时代,除了与一些大V合作之外,在内容媒体、社交媒体方面,有米自己也会生产一些本地的微信公众大号,比如大北京等各种区域性的公众号。也就是说,在APP类和内容的积累下,我们已经覆盖了很多消费者。
再加上刚才所说的四大技术积累,就实现精细化运营的第一步。
那么,通过有米的流量和技术,可以给客户提供哪些服务呢?
第一,如上所说的优化服务,比如苹果榜单优化,包括ASO和ASM服务等。
第二,产品用户增长和用户转化的提升,有米无论从销售端还是运营端,都按照行业划分,每个人一定要有自己擅长的领域或专业。比如,电商领域、金融领域、网络服务领域以及游戏领域等。
对每个行业进行深度研究之后,要达到的目的很明确。一是获取用户,电商产品就是购买,游戏产品就是付费;二是用户引导转化;三是更深度的老用户唤醒。
第三,品牌的宣传或促销活动的宣传,这部分涉及到品牌保护、活动落地、整合传播和定向推广。比如,活动落地。很多活动都是线上线下相结合的,需要整体的规划部署和执行。
整合传播,可以进行内容产出和推广,还可以合作一些网红的直播以及做微博的话题引导,并且结合微信资源进行品牌宣传等。定向推广,我们积累了很多数据的同时也与外部资源合作了很多数据,同时通过标签化定向了很多目标用户等。

如何找到目标用户

在技术和流量积累下,我们明确了服务方向,那么,对于运营团队来说,需要思考的是消费者是谁?在哪里?怎么找到他们?怎么让他们产生转化等这些问题需要一一解决!
比如,一个产品的用户可能是一个喜欢音乐的朋克青年、也可能是喜欢旅游的文艺青年,也可能是一个职场人士。
有米的数据库里积累了5个基础定向共215个标签对用户画像进行描绘,比如,基础定向包括地域/时间/设备/上网环境、人群属性包括性别/年龄/学历、兴趣爱好包括购物/运动/游戏/宠物/社交、媒体偏好包括微信/QQ/今日头条、内容偏好包括军事/教育/资讯/音乐等。
还有一个自定义,基于这个产品已经积累了一些用户,然后可以拓展出来10倍、20倍相似的用户进行定向推广。

以一个iOS手游产品为例。首先,需要给这个手游用户进行画像,第一,基础定向是时间、地点、网络环境、设备型号,对于一个iOS游戏,一般会定向一二线城市,这是地点;时间是什么时候投这个广告比较好,可能选择中午或晚上六点或七点之后的时间;设备型号是苹果手机;游戏尤其是重度手游基本都有几百兆,投放在3G、4G的网络环境下,转化会大打折扣,所以定向为WIFI手机。
还有对用户(人)的定向,什么类型的人会喜欢玩这款iOS游戏,大多数会选择男性。除了《王者荣耀》,大多数情况下,女生玩游戏很少玩重度游戏;这种理财类型的游戏会选择成熟、稳重有消费能力的男生;兴趣爱好基本偏向阅读、游戏、科技、动漫、汽车等;内容爱好会比较偏向于军事、体育、战争电影等相关题材。

如何实现转化

确定了目标用户之后,如何让目标用户转化为最终的消费人群?仍以游戏为例。
第一,曝光;前面确定了用户属性之后,再确定在哪里曝光以及广告位类型。结合确定用户属性,值得一提的是,游戏的投放,一定是选择科技军事的、游戏爱好者;投放的媒体,包含APP媒体如头条类、微信类的资源;广告位要锁定游戏视频类型的广告位,要么就是大类型的广告位。
第二,吸引点击;如何吸引点击,重点在于一个是文案,一个是素材。一般IOS的游戏展示都是英雄、兵或武器,视频内容展示的一定是打斗的场面才足够吸引眼球,文案的话一定不是说这是一款什么游戏,而是吸引用户去一看究竟的文案。
展示是让用户看到广告,点击是让用户摸到这个广告。
第三步就是确定网络环境一定要合理,落地页内容一定要相关和如果用户感兴趣,那么一定要有试玩。
第四,引导激活;存在一定的现象,很多时候一个APP下载没那么快或者过一段时间忘了,所以这时可以配合一些促销活动,比如首充送什么东西、第一次登录送什么东西,或者配合品牌宣传、一些软文、一些玩家的测评、玩家的总结或榜单优化等。
最后,深度挖掘,就是在投放的过程中,已经产生了一批付费用户,那么,再把这批付费用户拿出来拓展新用户,这样的转化率肯定比普通的转化率好,这就是整个运营的流程和每个环节中关注的点。
运营过程中,同步运营、策略和设计团队给予的全链条的支持。
运营从开始进行策划、分析、策略制定、素材制定以及设计制作是一个全链条的跟踪,再加上7乘24小时的实时反馈。比如,大家都知道,运营是一个全程数据跟踪的一个岗位,相当于每时每刻都要去看这个数据,可能半夜三点起来喝口水的时候,也要开一下机看一下后台帐号是否正常。
除此之外,每个阶段的总结分析报告、行业分析报告和竞品报告等都可以随时追踪。
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