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广告几乎是所有免费手游都必须要有的一个部分。但是对于游戏开发者而言,广告太少,游戏不赚钱,广告太多,玩家可能会失去对游戏的兴趣。
在游戏分析公司deltaDNA的调查中,超过1/3的手游从业者表示,最担心的问题就是如何给免费手游设定一个合理的广告频率,而不降低用户的游戏欲望。

有超过1/4的受访者表示,他们会担心广告对玩家喜悦度的降低,14%的人在意广告会导致游戏用户流失的问题。当玩家在游戏中产生过强的挫败感时,会很自然的流失掉,这对于强调用户增长的手游来说是致命的。
手游从业者关心的还不只是交互。6% 的人还在意广告是否会影响潜在内购消费收入,另一方面,还有6%的人会担心广告填充率的问题。
尽管广告对于玩家来说绝对算的上一种骚扰,但这并不同于所有玩家都不愿看到它。大多数的游戏内广告都是激励性质的,根据Unity Technologies的调查,超过半数的美国手游玩家还是喜欢看那些具有奖励性质的视频广告。

除此之外,有29%的手游开发者更喜欢用全屏图片作为自己作品的广告形式。
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