未来3年时间里,游戏和电商将会在全球化,特别是中国互联网的全球化里面成为主流
突破观众圈层是主旋律作品成为爆款的一个重大目标。
XAXIS发布了新报告“营销测量成功”。全球约有8/10的营销人员认为网络营销活动与在线和离线营销业务成果至关重要。反过来实现业务目标的能力会对营销预算产生积极影响。
随着更多科技公司涌入流媒体行业,2019 年将是媒体加速转型的一年。随着越来越多的观众放弃传统卫星和有线电视服务,苹果、AT&T、亚马逊、Netflix、迪士尼等公司预计将增加内容支出,并提供新的流媒体服务。
网红营销已经成为了最快获取用户的渠道
质量优先于利润、品牌优先于速度、社会价值优先于企业价值。
从世界级的RPG游戏到全民风靡的MOBA游戏之《王者荣耀》,越来越多的游戏开发者开始选择使用Unity来创建出各种类型的游戏,这其中缘由不仅是因为Unity能为企业节省大量的游戏开发成本、缩减游戏研发周期,更可以帮助开发者有效降低开发的复杂性,甚至可以满足一次编写、多平台发布的跨平台架...
Morketing特别邀请营销行业的多位资深从业者参与年度盘点,请他们谈谈他们眼中2019年的营销行业的变化与挑战。
日前,《中国(哈尔滨)跨境电子商务综合试验区实施方案》发布。《方案》要求,将哈尔滨市打造成以俄罗斯市场为主、辐射东北亚及北美地区的跨境电商进出口物流集散中心。力争在2020年底前,实现跨境电商年进出口额5亿美元。
每日新闻早知道
意见