【摘要】10月27日,游戏工委发布消息称国家新闻出版广电总局方面明确表示对于“大逃杀”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,此类游戏业将难以获得出版运营许可。

文丨Seven
你或许没有玩过《绝地求生》,但是相信你总是会在生活中听到这样一句话。
“大吉大利,晚上吃鸡!”

谁曾想到这句来自于电影《决胜21点》的经典台词,因为一款游戏而再次火遍互联网。而这款游戏,正是今年游戏圈最大的黑马——《绝地求生:大逃杀》。
谈论起这款游戏,玩家总会发出无尽的吐槽,比如渣优化、“神仙打架”、“土豆”服务器等等。然而其新颖的“大逃杀”游戏模式以及高自由度、高娱乐性游戏玩法却又让玩家乐此不疲。
1700万份的Steam销量,高达240万的同时在线玩家以及连续三十二周夺得Steam的销量冠军,这一组组触目惊心的数字,强有力得证明了这款“买断制”游戏不可遏制的增长势头,也在无时无刻震撼着从业人员的内心,刷新着人们对游戏火爆程度的认知底线。
而嗅觉灵敏的游戏行业从业人员自然不会对这款现象级游戏熟视无睹,从电竞赛事举办到比赛战队组建再到主播“跨界”直播,凡是可以想到的领域皆可看到“大逃杀”的身影。尤其是借鉴“大逃杀”模式的手游更是在频频现身,预约超百万,千万下载量,根本不算是事。
说是蹭热度也好,模仿抄袭也罢,谁又会在乎外界的看法。从业人员如火如荼的开展起来工作,并对手里的这张赶着热潮的“大逃杀”王牌满怀希望,然而随都没想到平静的生活却被一则来自“官方”的“指示”打破了。

上周五,游戏工委发布一则消息,消息称国家新闻出版广电总局方面明确表示对于“大逃杀”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,此类游戏业将难以获得出版运营许可。
因而游戏工委建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。
其实,这倒并不是广电总局首次做出指示,在今年1月广电总局就《精灵宝可梦:GO》在国内发行做出指示,“鉴于《精灵宝可梦:GO》涉及到众多现实问题和潜在风险,甚至对国家安全和人民生命财产造成威胁,暂不受理LBS+AR的游戏类型。”

虽说指示并非是白纸黑字的禁令,但是从结果上来看《精灵宝可梦:GO》最终也未登国服。由此联想到“大逃杀”模式的命运的话,恐怕此类游戏发行运营将成难题。
但是另一方面,笔者认为广电总局这次所做的决定并非是将“大逃杀”模式完全扼杀,具体来说的话有两点原因。
其一,与《精灵宝可梦:GO》涉及到国家安全层面的“原则性”问题不同,此次广电针对《绝地求生》的态度给出了三个原因:一、该游戏包含血腥暴力内容;二、该游戏价值观不符合社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范;三、不利于青少年消费者的身心健康。

如果严格遵守这三点的话,相信目前市场上大部分游戏都应该被封禁,包括目前联赛进行火热的《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》、《王者荣耀》等等。那么如果这些已经上架的游戏无须再度回炉修改的话,就代表着广电的审核标准具有一定的缓冲空间。只不过,在没有明确的审核标准条令发出前,谁都无法把控好力度,毕竟我国没有对游戏的分级制度一说。
其二,广电的指示是借游戏工委之口发出的,这其中意思就值得琢磨一番。联想到之前七月份人民网四批《王者荣耀》所带来的社会影响后,广电对于这种有潜力成为全民级游戏模式自然要提前敲响警钟。只不过现在看来这一决定直接影响到包括《小米枪战》、《荒野行动》、《终结者2》、《放逐游戏》、《丛林法则》、《无线恐惧》等在内多款紧急制作、测试的“大逃杀”模式手游上线、发行、运营。
为了避免在敏感时期触雷,笔者建议厂商可以保留游戏核心要素同时改变其“血腥杀戮”的形式,比如将游戏玩法改成做好事、送祝福,只有做好事最多的玩家才能“吃鸡”,岂不是美滋滋?

最后还是引用周总理在文艺工作座谈会和故事片创作会议上的讲话比较合适,“艺术是要人民批准的,只要人民爱好,就有价值;不是反党、反社会主义的,就许可存在,没有权力去禁演。”

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