飞书×GMGC《2017游戏出海白皮书》:AR/VR游戏预计迎来飞跃式增长;日本用户获取成本最高,东南亚最低
大热点

飞书×GMGC《2017游戏出海白皮书》:AR/VR游戏预计迎来飞跃式增长;日本用户获取成本最高,东南亚最低

Morketing · 2017-11-06 17:51

【摘要】内附《2017游戏出海白皮书》完整版链接,快来领取!


国内游戏市场趋于饱和,获取流量成本不断增大的行业背景下,国内游戏企业近几年来加速海外市场布局,出海淘金已经成为游戏行业的主流趋势随着人工智能和大数据的应用,对传统出海营销服务构成巨大挑战,游戏出海营销全面快速进入2.0时代。


未来哪一个细分市场最具优势?哪一类别及题材游戏最具出海潜力?手游增长一旦放缓,下个风口在哪?哪一种广告是最受欢迎的变现手段?哪个社交平台最受欢迎?如何有效触达屏幕另一端的用户?


GMGC成都2017大会上,Facebook中国区代理商飞书互动(深诺集团)联合GMGC、数字文化产业研究中心共同发布了《2017游戏出海白皮书》该白皮书基于Facebook、Instagram、Google等全球各大顶级营销渠道的最新数据,对全球游戏市场的用户及市场状况作了详尽报告,并对主要游戏国家和地区的用户特点进行了画像分析。


1、全球游戏市场观察


亚太依然为游戏市场贡献最多


2017年全球游戏市场营收预计将达到1089亿美元,同比增长7.8%; 亚太地区营收依然最多,贡献近半份额,拉美地区收入增速依然最快。



安卓端下载量更大,iOS端收入更高


2016年,安卓端游戏App下载量几乎是iOS端的三倍,而收入却比iOS端少接近40%;虽然iOS用户下载量较小,但凭借远高于安卓手机的每用户平均收入,使得其收入高于安卓端。


AR/VR游戏预计迎来飞跃式增长


尽管2016年手游市场收入有很大的飞跃,但长期来看,预计到2021年,手游收入年复合增长率将放缓到14.5%,2021年收入预计超过800亿美元。


VR硬件收入到2021年将超70亿美元,精灵宝可梦的成功预示着一旦AR游戏进入大众市场,收入将会有更大的飞跃,预计到2021年,AR游戏收入将突破70亿美元。


2016年VR游戏总收入虽不及精灵宝可梦,但因其应用广阔,仍会增长迅速,预计到2021年,收入将超过60亿美元。


2国内游戏出海趋势预测


国内移动游戏预计迎来二次爆发


国内游戏企业近年来加速移动游戏海外市场乃至全球化布局,未来几年出口移动游戏收入在海外游戏中占比超七成,成为带动海外游戏增长的主动力,实现继国内市场后移动游戏的二次爆发。



RPG游戏有望打开更多海外市场大门


近年来的出海经验验证了策略,卡牌类及中欧背景战争,魔幻等题材游戏拥有较高的成功率,且易突破巨头市场,更契合如今全球化趋势下的产品布局;同时相对国内,这类游戏在海外拥有更长的生命周期与更强的盈利能力


国内的RPG游戏大多活跃于东南亚,港澳台等海外市场,而今与西方魔幻元素相结合的MMORPG, ARPG已逐渐受到欧美市场的欢迎,国内RPG游戏有望打开更多海外市场的大门。



3、游戏出海广告与渠道分析


Facebook为最受欢迎的广告平台


Facebook仍为最受广告主欢迎的社交媒体平台,其次是Twitter和LinkedIn。


视频类YouTube,Google+与图片类Instagram和Pinterest表现接近且远超其他类型社交媒体平台。



出海营销大媒体流量投放优势明显


国内出海广告流量选择较为多元,多维度布局;从海外市场角度来看, App资源相对国内市场更为集中,大媒体流量投放的优势更为明显;另外,由于海外市场包括多类型国家地区,目前缺少成熟的第三方监测机构,反作弊不完善,导致长尾流量的投放效果无法保证;因此,广告主及营销服务商更愿意选择大媒体流量进行广告投放



点击阅读原文可查看完整版《2017游戏出海白皮书》。


已有0人收藏

已有0人点赞

发表评论

请先后参与评论

已有0