【摘要】11月30日,由 Morketing举办的MORKETING SUMMIT——2017年全球移动营销峰会在京顺利召开。HTC Vive中国区总裁首席幕僚谢礼安出席了未来分会场活动,并在现场进行了题为《VR品牌营销新纪元》的主题演讲。


文 | Finn
11月30日,由 Morketing举办的MORKETING SUMMIT——2017年全球移动营销峰会在京顺利召开。HTC Vive中国区总裁首席幕僚谢礼安出席了未来分会场活动,并在现场进行了题为《VR品牌营销新纪元》的主题演讲。
演讲中,谢礼安分享了VR对营销领域产生的三大影响——改变广告形式的沉浸式体验,更自然的广告植入,激发用户的购买欲望。他认为,VR不只是视觉体验,也可以是触觉、嗅觉,调动多种感官的体验,他是真正的能将品牌的信息学习到用户的脑袋里跨时代营销产品。
以下是演讲全文:

在PC时代,成为巨头的是英特尔、微软。在互联网时代则开始有谷歌、雅虎。当苹果发布第一台智能手机,移动互联网时代开启,苹果成为这个时代的巨头。那么,未来10年、20年后,什么技术会影响人类生活?答案是VR。就技术上而言,VR是可以与AI、AR整合在一起。因此,我们希望能建立VR多元生态系统,来解放现实的逻辑想象。

HTC Vive 4大业务板块

HTC Vive整体业务分4个版块:一是以HTC Vive为主的技术部门,包括头盔等硬件以及其他技术内容;二是以Viveport为代表的应用商店,交易市场;三是Vive Studio为首的内容部门,自主内容团队能源源不断创造高质量内容;第四,加速器Vive X,通过投资、提供支援服务加速VR创业孵化。
去年我们发布的产品Vive,实现了将现实物体带到虚拟世界的功能,比如一把带推动器的枪,戴头盔的时候可以看到手中枪的位置,如果手中拿的是消防器材,它的位置也能被捕捉进虚拟世界。VR并不是仅仅让人坐着享受沉浸式体验,也能让我们在虚拟世界中不断移动。通过行为捕捉器,虚拟世界中的玩家能看到自己的脚,许许多多生活中的物件都可以在虚拟世界中识别。
VR不只是视觉上的沉浸,我们的触觉、嗅觉等都可以纳入VR体验。手套、裤子、头带等物件的出现可以让感受更加真实——在游戏中你被敌方击中,击中的部位就会震动,会有相应的声音。同样的,加入触觉组件和嗅觉组件后,在虚拟世界的公园中行走,你就能感受到草地的味道。
目前Vive在市场上主要有三个产品线——一个是Vive,由PC驱动的整屋VR交互,代表了最顶级的VR体验;第二个是Vive Focus,无线头戴式VR设备,兼具性能与便携性;另外一个是同Google合作的手机合作,通过手机与盒子的组合,提供VR基础体验。
Vive Focus是我们刚发布不久的新产品,用四个词语形容就是自在沉浸、佩戴舒适、携带方便、内容丰富。首先,该设备很便携,可以打破场地的界限去展示VR内容,拥有较高的佩戴舒适度,提供纯净友好的VR体验。
目前,我们与众多内容合作供应商达成合作,一同在移动端生产高质量的内容。我们将针对这些内容的品类进行了挑选的分发,包括家用版、移动版、线下体验版等,并为企业用户推出了企业端版本,有自信Viveport是全球范围内VR内容最多、质量最好的平台之一。
HTC Vive在全球有5个加速器聚点。通过该计划,Vive目前在全球范围内已投资了90多个头部创业VR、AR公司,其中不乏全球性知名企业。在去年发布Focus时,我们在平台、内容、网络解决方案、销售渠道、系统、学术研究、开发者工具、处理器等各领域累计了30多家合作伙伴。如今,这个数字已经到连番增长。我们希望通过自己的努力,和生态伙伴一起共同推进VR行业的进一步发展,尤其是在营销、广告等领域。
事实上,VR在诸如教育、工业等领域已有很大的影响力,而在营销领域,VR主要有三大影响。

对广告领域的影响一:
改变广告形式的沉浸式体验

一直以来,我们都希望自己能做出一款爆品,让用户尖叫的产品。VR就是那个真正帮助你让用户尖叫的产品。无论是文字、图片还是视频等过去的传统广告形式,都将在未来被改变,我们需要给客户更有代入感的沉浸式体验。
恐怖类游戏在VR场景下能带来巨大的震撼,你能轻易让体验者在逼真的虚拟环境中尖叫连连。
如果你是汽车厂商,可以通过沉浸式体验为消费者带来非常真实的汽车体验。无论什么路况、无论是谁,都可以通过VR设备感受驾驶的乐趣。这种应用同样可以在汽车培训中使用,驾驶培训或者汽车研究等领域都可以尝试这种形式。
另外,各类大电影上线发布时都愿意使用VR做宣传,包括去年的热门电影《火星救援》、今年的《蜘蛛侠》。在今年4、5月份,我们同厂商合作推广了基于VR的《蜘蛛侠》大电影营销,该活动覆盖了全中国21个城市近60家体验店,VR设备让体验者感受到了变身蜘蛛人的快感。在体验过程中,用户只需带着蜘蛛人手套,就可以在虚拟世界中飞檐走壁,发射蛛网。
同样的,这种体验也适合体育场景,如带球连过几人再射门得分等场景,让人感觉非常真实。VR正在改变广告的形式——更逼真,更沉浸的体验感广告。

对广告领域的影响二:
更自然的广告植入

VR自带强互动的属性,未来VR广告将不再是枯燥无味的宣讲,而是,同用户互动的有趣内容,因此,广告的植入感会大大减弱,避免传统硬广给用户带来的不适。
比如,一款名叫《Limberjack》VR游戏,能让让玩家在VR中变身电锯狂人,练习如何使用电锯获得世界伐木大赛冠军。制作该游戏的Husqvarna公司并不是一家游戏公司,而是一家主打各类电锯和户外园艺工具的户外园艺工具公司。现实生活中,也真实存在一个世界伐木冠军赛(World Logging Championship)。这种形式的广告毫无植入痕迹,能更好地让使用者达成品牌记忆。
Vive曾在广告营销领域推出过Vivepaper A-VR阅读平台,Vivepaper技术是AR和VR技术的一种融合,与纯粹的VR技术不同的是,它能将现实世界中的物体融入到虚拟世界中,也使得VR在商业广告营销中又多了一种形式选择。
运用Vivepaper将品牌以及产品融入VR阅读的内容中,可以是360°全景照片、视频,也可以是3D模型、2D图文或音频内容。在资生堂ANESSA“安热沙滩”活动中,资生堂经典产品ANESSA防晒小金瓶就变成了3D模型出现在VR中。使用者在虚拟世界中阅读虚拟杂志,回答问题带来了更具冲击力的感受体验。
此外, HTC Vive不久前刚发布了VIVE Library,VIVE Library是软硬件一体机台,是针对B端市场的集成式解决方案。通过VIVE Library,只需要两步操作即可进入图书馆。VIVE Library能引导用户持续性购买内容,从而促进用户形成高效汲取知识的生活方式。
在制作Vive实际VR应用之余,我们有自己的VR广告平台。该平台在今天年初正式上线,广告主可以通过VR广告平台,将富有创新的广告形式分发给VR用户,让VR用户体验。
目前该平台已经介入了几百个VR应用,其中不乏极富创意的新广告形式。如在用户加载软件的Loading阶段,植入栩栩如生的3D角色对象,在等待软件开启的过程中同用户互动。

对广告领域的影响三:
激发用户的购买欲望

VR广告在激发用户购买方面拥有很大的优势,传统电子广告的互动率在2.5%左右,但VR广告互动率在85%左右。参与者在更主动的参与环境下,更容易产生购买行为。
在家装场景中,你可以通过VR选择厨具的类型、颜色,选完之后即可直接支付。在场景中,人可以直接同虚拟物件进行互动。在汽车场景中,可以实现多人实时体验,它能让不同地域的人进入同一个虚拟环境下进行测试、讨论设计和购买。这类应用在教育、旅游等行业也能有非常良好的表现。
在这里我希望跟大家大家分享几个合作的VR营销案例。
蒙牛在全国130个城市的销售网点中,放置了130
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