HTC Vive 谢礼安:VR对营销领域产生的三大影响 | MS2017特辑
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HTC Vive 谢礼安:VR对营销领域产生的三大影响 | MS2017特辑

Morketing · 2017-12-25 15:55

【摘要】11月30日,由 Morketing举办的MORKETING SUMMIT——2017年全球移动营销峰会在京顺利召开。HTC Vive中国区总裁首席幕僚谢礼安出席了未来分会场活动,并在现场进行了题为《VR品牌营销新纪元》的主题演讲。


文 | Finn


11月30日,由 Morketing举办的MORKETING SUMMIT——2017年全球移动营销峰会在京顺利召开。HTC Vive中国区总裁首席幕僚谢礼安出席了未来分会场活动并在现场进行了题为《VR品牌营销新纪元主题演讲。


演讲谢礼安分享VR对营销领域产生的三大影响——改变广告形式的沉浸式体验自然的广告植入激发用户的购买欲望他认为,VR不只是视觉体验,可以是触觉、嗅觉,调动多种感官的体验,他是真正的能将品牌的信息学习到用户的脑袋里跨时代营销产品


以下是演讲全文



在PC时代成为巨头特尔、微软。互联网时代开始有谷歌、雅虎。苹果发布第一台智能手机,移动互联网时代开启,苹果成为这个时代的巨头那么未来10年、20年后,什么技术会影响人类生活?答案是VR。就技术上而言,VR是可以与AI、AR整合在一起因此我们希望能建立VR多元生态系统,来解放现实的逻辑想象。


HTC Vive 4大业务板块


HTC Vive整体业务分4个版块一是以HTC Vive的技术部门,包括头盔等硬件以及其他技术内容;二是以Viveport为代表应用商店,交易市场Vive Studio为首的内容部门自主内容团队能源源不断创造高质量内容加速器Vive X通过投资提供支援服务加速VR创业孵化。


去年我们发布产品Vive实现了将现实物体带到虚拟世界的功能,比如一把带推动器的枪,戴头盔的时候可以看到手中枪的位置,如果手中拿的是消防器材,的位置也能被捕捉进虚拟世界。VR并不是仅仅让人坐着享受沉浸式体验,也能让我们在虚拟世界中不断移动。通过行为捕捉器,虚拟世界中的玩家能看到自己的脚,许许多多生活中的物件都可以虚拟世界识别。


VR不只是视觉上的沉浸,我们的触觉、嗅觉等都可以纳入VR体验。手套、裤子、头带等物件的出现可以让感受更加真实——在游戏中敌方击中,中的部位就会震动,会有相应的声音同样加入触觉组件和嗅觉组件后,在虚拟世界公园中行走,你就能感受到草地的味道。


目前Vive在市场上主要三个产品线——一个是Vive,由PC驱动的整屋VR交互,代表了最顶级的VR体验第二个Vive Focus,无线头戴式VR设备,兼具性能与便携性另外一个是Google合作手机合作,通过手机与盒子的组合,提供VR基础体验


Vive Focus是我们发布不久的新产品,四个词语形容就是自在沉浸佩戴舒适、携带方便、内容丰富首先,该设备很便携可以打破场地的界限去展示VR内容,拥有较高的佩戴舒适度,提供纯净友好的VR体验。


目前我们与众多内容合作供应商达成合作一同在移动端生产高质量的内容。我们将针对这些内容的品类进行了挑选的分发,包括家用版、移动版、线下体验版并为企业用户推出了企业端版本,有自信Viveport全球范围内VR内容最多、质量最好的平台之一。


HTC Vive在全球有5个加速器聚点通过计划Vive目前在全球范围内已投资90多个头部创业VRAR公司,其中不乏全球性知名企业去年发布Focus我们平台、内容、网络解决方案、销售渠道、系统学术研究、开发者工具处理器各领域累计了30多家合作伙伴如今,这个数字已经到连番增长。我们希望通过自己的努力,生态伙伴一起共同推进VR行业的进一步发展,尤其是在营销、广告等领域


事实上,VR在诸如教育、工业等领域已有很大的影响力,而在营销领域,VR主要有三大影响。


对广告领域的影响一:

改变广告形式的沉浸式体验


一直以来,我们都希望自己能做出一款爆品,让用户尖叫的产品。VR就是那个真正帮助让用户尖叫的产品。无论是文字、图片还是视频等过去的传统广告形式未来改变我们需要给客户更有代入感沉浸式体验。


恐怖类游戏在VR场景下能带来巨大的震撼,你能轻易让体验者在逼真的虚拟境中尖叫连连。


如果你是汽车厂商可以通过沉浸式体验为消费者带来非常真实的汽车体验。无论什么路况、无论谁,都可以通过VR设备感受驾驶的乐趣。这种应用同样可以在汽车培训使用,驾驶培训或者汽车研究领域都可以尝试这种形式


另外各类大电影上线发布时都愿意使用VR做宣传,包括去年的热门电影火星救援、今年的蜘蛛侠》今年4、5月份,我们同厂商合作推广了基于VR的蜘蛛侠》大电影营销该活动覆盖了全中国21个城市近60家体验店,VR设备让体验者感受到了变身蜘蛛人的快感。体验过程中,用户只需带着蜘蛛人手套,就可以在虚拟世界中飞檐走壁,发射蛛网。


同样的,这种体验也适合体育场景,如带球连过几人再射门得分等场景,让人感觉非常真实。VR正在改变广告的形式——更逼真,更沉浸的体验感广告。


对广告领域的影响二:

自然的广告植入


VR自带强互动的属性,未来VR广告将不再是枯燥无味的宣讲,而是同用户互动的有趣内容因此广告的植入感会大大减弱,避免传统硬广给用户带来的不适。


比如一款名叫LimberjackVR游戏能让让玩家在VR中变身电锯狂人,练习如何使用电锯获得世界伐木大赛冠军。制作该游戏的Husqvarna公司并不是一家游戏公司,而是一家主打各类电锯和户外园艺工具的户外园艺工具公司现实生活中,也真实存在一个世界伐木冠军赛(World Logging Championship)。这种形式的广告毫无植入痕迹,能更好地让使用者达成品牌记忆。


Vive曾在广告营销领域推出过Vivepaper A-VR阅读平台Vivepaper技术是AR和VR技术的一种融合,与纯粹的VR技术不同的是,它能将现实世界中的物体融入到虚拟世界中使得VR在商业广告营销中又多了一种形式选择。


运用Vivepaper将品牌以及产品融入VR阅读的内容中,可以是360°全景照片、视频,也可以是3D模型、2D图文或音频内容。在资生堂ANESSA安热沙滩活动中,资生堂经典产品ANESSA防晒小金瓶就变成了3D模型出现在VR中使用者在虚拟世界中阅读虚拟杂志,回答问题带来了更具冲击力的感受体验


此外, HTC Vive不久前刚发布了VIVE Library,VIVE Library软硬件一体机台针对B端市场的集成式解决方案通过VIVE Library只需要两步操作即可进入图书馆。VIVE Library引导用户持续性购买内容,从而促进用户形成高效汲取知识的生活方式


在制作Vive实际VR应用之余,我们自己的VR广告平台。该平台在今天年初正式上线,广告主可以通过VR广告平台将富有创新的广告形式分发给VR用户,让VR用户体验。


目前该平台已经介入了几百个VR应用,其中不乏极富创意的新广告形式。如在用户加载软件的Loading阶段,植入栩栩如生的3D角色对象,在等待软件开启的过程中用户互动。


对广告领域的影响三:

激发用户的购买欲望


VR广告在激发用户购买方面拥有很大的优势,传统电子广告的互动率2.5%左右,但VR广告互动率在85%左右。参与者更主动的参与环境下更容易产生购买行为。


在家装场景中,可以通过VR选择厨具的类型、颜色选完之后即可直接支付在场景中,人可以直接同虚拟物件进行互动。在汽车场景中,可以实现多人实时体验能让不同地域的人进入同一虚拟环境下进行测试、讨论设计购买。这类应用在教育、旅游等行业也能有非常良好的表现


在这里我希望跟大家大家分享个合作的VR营销案例


蒙牛在全国130个城市的销售网点中,放置了130

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