放出2000万的耐克广告,小游戏的商业化“试水”并不令人意外
大热点

放出2000万的耐克广告,小游戏的商业化“试水”并不令人意外

Morketing · 2018-03-03 12:56

【摘要】就在昨天,迅速火爆的微信小游戏“跳一跳”又进行了更新,上线了印有Nike Logo的“加分盒”,除此之外基座还明确添加了“广告”的标识。

Seven



就在昨天,迅速火爆微信游戏“跳一跳”又进行了更新,上线了印有Nike Logo的“加分盒”,除此之外基座还明确添加了“广告”的标识。玩家在游戏中可以看到Nike基座外观如同橙色鞋盒,跳上该基座后字体会变为“NIKE REACT。在基座停留一段时间后,游戏分数也将增加20分


根据微信官方解释,这是微信小游戏的一次广告尝试,体验时间是从3月1日到3日目前“跳一跳”的广告还处于测试阶段,暂未对外开放。至于金额方面,微信表示不方便对外透露。


不过,多家媒体撰文称,Nike为拿下此次广告花费了2000万,而且是由张小龙亲自挑选,入选门槛较高。此时,就有很多人要问,Nike花2000万买三天的广告值不值?


Nike的双向选择题


首先,品牌广告很难衡量是否值得,就像众多游戏请代言人一般,能够带来的实际效果无法精准的去统计。所以在提值不值之前,我们不如先来看看Nike想要什么。


Nike近期在推的是新一代的旗舰跑鞋 Nike EPIC REACT FLYKNIT主打柔软、回弹,跑起来像“弹簧”一样。据悉,为了此次曝光推广,Nike已经在各大头部渠道投放了广告,微信“跳一跳”也是其中之一。



不过,在所有应用场景中“跳一跳”与广告的契合度还是比较高的。在玩法上,“跳一跳”就如同弹簧一般,而基座上所显示的NIKE REACT呼应了品牌,即便普通玩家无感,NIKE鞋迷也会印象深刻


当然了,并不是仅是应用场景就足够了,曝光度也同样重要。根据近期微信官方发布2018 年春节期间微信数据报告显示,春节期间小游戏同时在线人数最高达2800 万人/小时,其中,“跳一跳”荣登“最受欢迎小游戏”排行榜首位。


虽然春节假期过后,“跳一跳”的热度明显下降,上文所提到的数值也处于不断下跌的状态,但是依托微信自有流量的小游戏能够触达的用户依然十分可观。


要知道,在此之前麦当劳作为“跳一跳”第一个深入植入的品牌,春节期间触达亿级用户即便元宵节期间Nike的触达量再少,也不会低于千万级。在今天来看,2000万的费用达到千万级的触达是否亏呢?相信每个人都有自己的看法。


小游戏商业化的探索


庞大的流量在手,微信小游戏不会担心变现,现在的问题是应该如何变现。一直以来,微信始终将用户体验放在首位,所以常见的广告位设计是行不通的。小游戏的想法也显然意见,提供一个广告场景,做品牌的深度植入



春节版跳一跳“中第一个吃螃蟹的品牌麦当劳其实是一个更明显的案例用户踩到麦当劳加分盒上,会有汉堡标识飞出,而基座也会出现“I‘m lovin’it字样。有意思的是,看到两次“加分盒”之后,玩家在微信麦当劳小程序内输入踩到“加分盒上时弹出的麦当劳产品名称,即可获得优惠券,前往线下餐厅使用。


线上线下结合,传递麦当劳的品牌主题Little Effort, Little Surprise”,用户提供了独一无二的情感体验,潜移默化博取品牌好感度。当然,麦当劳对于植入游戏这事也不是一天两天了二十多年前就曾先后“充值”东部数据和维京互动两家公司,推出了两款游戏《麦当劳世界(Donald McDonald)》以及《麦当劳小子(M.C. Kids)》。


如果你了解品牌植入历史的话,你会发现植入广告已经非常常见了。像《荒野行动》中的京东,《奇异世界3》中的SoBe饮料,《心灵杀手》中的通信公司Verizon,《声明狼藉2》中的赛百味、《NBA2K13》中的佳得乐等等。就连奥巴马在08年大选时,也曾在EA的游戏中疯狂洒金,希望博得青年阶层的好感。


只不过,以前品牌植入游戏后缺乏互动性很多广告只不过是在场景中一闪而过,像FC时代欧美版《忍者神龟2》中的必胜客LOGO。另外,有些游戏中的品牌曝光违和感较强,比如KID为百事可乐就在PS上推出《百事超人(Pepsiman)》泛滥的品牌广告引起玩家不小的反感



小游戏接入广告最终目的,不外乎是尝试寻找到和小程序向契合的商业变现模式,在不损害用户体验的同时,保证开发者切身利益(不影响游戏本身),同时让更多的广告主拿到相应的保障

已有0人收藏

已有0人点赞

发表评论

请先后参与评论

已有0