【摘要】2017年是休闲游戏,尤其是超休闲游戏爆发的一年。在这一年,休闲游戏数量明显增多,以《Love Balls》、《Helix Jump》、《Kick the Buddy》为代表的超休闲游戏更是成为2017年备受大众欢迎的主流游戏。这类游戏普遍戏玩法、设计制作简单,操作不复杂,但是具有较强的娱乐性,占据了用户大量的时间。


2017年是休闲游戏,尤其是超休闲游戏爆发的一年。在这一年,休闲游戏数量明显增多,以《Love Balls》、《Helix Jump》、《Kick the Buddy》为代表的超休闲游戏更是成为2017年备受大众欢迎的主流游戏。这类游戏普遍戏玩法、设计制作简单,操作不复杂,但是具有较强的娱乐性,占据了用户大量的时间。
进入今年以来,休闲游戏,尤其是超休闲的热度依然不减,且该类型游戏在榜单上的排名也依然名列前茅。由于游戏机制较为简单,门槛相对较低,游戏推广也相对更加容易。同时,也正因如此,此类游戏变现方法更依赖于广告变现。
不过,有些开发者在研发阶段往往没有深入考虑变现因素,导致在游戏生命周期内变现困难,错失获取收益的最佳时机。那么,如果从变现以及游戏成长的角度来看,开发者如何去做好休闲游戏呢?
8月2日,由AppLovin主办、Morketing作为独家协办媒体支持的“休闲游戏快速攀升的成功之道”沙龙上,主持人AppLovin的业务拓展总监Yolanda Jin,受邀嘉宾Zenjoy 变现负责人杨喆,猎豹移动变现业务总监Stanley Yang,悦然心动VP赵威,App Annie大中华区商务总监William Tseng共同针对这一问题进行了讨论。
杨喆表示,休闲游戏对资源的消耗以及对研发的依赖程度比一般重度游戏少,这符合公司快速试错的风格。广告变现收入可能成为休闲游戏收入重心,但是绝不能忽视IAP。
玩法和细节会决定用户是否为游戏付费内购。而游戏核心玩法简单,关卡设置相对不复杂,创造了很多广告变现的机会,这并不重复,相反两者还有促进关系。
Stanley Yang认为,内购主要依赖游戏本身的数值系统,分中重度设置促使用户购买。轻度游戏不容易设计数值,反而更考验反应。正因为这种特质,休闲游戏很难通过购买快速提升,所以数值体系的复杂程度导致休闲游戏不容易产生内购。
赵威则表示,超休闲游戏数值设计更加柔缓,希望用户沉浸,此时加入视频广告之后提升转化率有一定的逻辑基础。悦然心动的变现策略是从场景切入数值模型,设计场景非常重要,找机会放置激励式视频广告满足用户的需要。
最后,William Tseng谈到,从过去一年半的时间来看,视频、插屏、横幅这几种广告形式最受广告主欢迎。其中,视频广告所占比例仍在不断增加,预计暑假期间视频广告可达到70%。
以下是演讲全文(略有删减):
IAP与广告变现相互促进
Yolanda:如何看待休闲游戏?是什么促使您选择投入到休闲游戏市场的?
William: 从数据角度看,我们会统计宏观市场以及微观特定游戏的下载营收及活跃用户,《Love Balls》、《Helix Jump》全球下载总量都是亿量级左右,活跃用户皆达百万量级。
杨喆: Zenjoy从一开始就做休闲游戏业务,这么多年的过程中积累了很多研发、发行、运营方面的经验。休闲游戏对资源的消耗以及对研发的依赖程度比一般重度游戏少,这符合公司快速试错的风格。
市场上有3到5款还不错的游戏,实际尝试失败的游戏可能有30-50款,正是由于这类游戏资源和研发消耗程度相对较低,才能让公司能够承担那些失败的项目。
赵威:我们主要看增量市场,刚开始出现的游戏品类偏于硬核的重度游戏,对背景、故事、世界观等要求更高。从产品简易程度看,能够快速试错的休闲类产品比较适合我们。
Stanley: 我们在2014年准备切入手游市场,当时手机与其他硬件设备相比,用户更广,年龄层偏年轻用户群。同时,硬件呈现方式也更适合简单的休闲游戏方向。
Yolanda:休闲游戏的收入为什么更加依赖于广告变现?
Stanley:内购主要依赖游戏本身的数值系统,分中重度设置促使用户购买。轻度游戏不容易设计数值,反而更考验反应,正因为这种特质,休闲游戏很难通过购买快速提升,所以数值体系的复杂程度导致休闲游戏不容易产生内购。
杨喆:虽然广告变现收入可能成为休闲游戏收入的重点,但是不能忽视IAP。玩法和细节会决定用户是否为游戏付费内购。而游戏核心玩法简单,关卡设置相对不复杂,创造了很多广告变现的机会,这并不重复。
Yolanda:您觉得IAP和广告变现之间是促进的关系吗?
杨喆:两者存在促进关系。比如《Word Connect》,之前没有激励视频广告入口,放置激励视频之后却有一部分用户愿意转变为付费用户,通过数据也可以看到激励视频广告带动了IAP用户增长。
赵威: 这与产品类型相关,超休闲游戏数值设计更加柔缓,希望用户沉浸,此时加入视频广告之后提升转化率有一定的逻辑基础。反过来看,稍微重度一点的休闲游戏用户付费意愿还是与其情感投入相关。用户付费意愿有基础,另外通过激励视频适当释放数值增长点,比如赠送游戏货币,令用户收益,这对付费也会产生促进作用。
做好场景设计,平衡用户体验
Yolanda:广告变现对玩家留存的影响有多大?
赵威: 我们最开始会测试无广告版本的表现,然后逐步加入广告,有时候数据会下降,不过变现设计不同场景时会选择不同广告类型,包括插屏和激励视频。长久来看,主要在留存和变现关系中找到平衡点,这要有基本数据。
Yolanda:如何做平衡?
赵威: AB testing,一组加入广告,另一组不加广告。
杨喆: 首先,留存由核心玩法决定,而不一定全受广告影响。进行变现,要选择高质量广告提供方,并且控制好广告频次。
Stanley: 留存非常重要,广告本身会对留存产生影响,但这是可控变数。在目前的场景设计上,激励视频对用户影响较少,让用户主动选择点击观看广告获取道具。
Yolanda:您认为什么样的广告变现策略最适合休闲游戏?
Stanley: 从场景部分来看,主要是插屏和激励视频广告。游戏每局开始提供插屏广告,而在复活场景放置激励式视频广告,以此鼓励用户使用道具。
杨喆:我们过去几年总收入大部分来自插屏广告,最近两年决定加入激励式视频广告,总收入至少增长了20%。激励式视频广告变现收入与插屏广告变现收入不冲突,完全属于增量。同时,放入激励视频广告后增加了转化付费用户概率和用户使用时长,这还可以再次放插屏。
赵威: 我们的策略是从场景切入数值模型,设计场景非常重要,各广告类型之间没有冲突。不过,激励式视频是主要的收入来源,找机会放置激励式视频广告可以满足用户的需要。
William: 从广告主的角度来谈,过去1年半的时间买量上多为视频、插屏、横幅这几种广告形式。现在视频广告正不断增加,预计暑假期间视频广告可达到70%。
竞争加剧是挑战也是机遇
Yolanda:国外的顶级休闲游戏工作室可以短时间内创造出大量的游戏,国内也有不少游戏公司试图紧跟这一节奏,应该如何看待该现象?
赵威:六年前开始流行三消、RPG类游戏,到最近MOBA、大逃杀类游戏崛起,同时,独立游戏或者小CP也存在良好的发展机会。另外,这种竞争对游戏本质核心玩法的考验更加严峻,总体是机遇和挑战并存。
以前市场上缺少小游戏,是因为在商业化中缺少契机。现在国内 TapTap、Applovin 的Lion Studios, 为中小CP或开发者提供很好的机会,让他们将精力专注游戏。
Stanley:这其实说明大家看好这一市场,参与的人越多,竞争就越强。这可能会增加获客成本,迫使游戏加强核心玩法,增加LTV以及ARPDAU值,提升变现能力,令ROI覆盖成本。
Yolanda:猎豹在运营上有哪些可以分享的策略?
Stanley:在游戏本身的LTV上,可以通过观察数据,了解到用户在哪些关卡停留,思考如何让他们游戏时间变长,增加ARPDAU。比如:AppLovin的 Multiple Zone功能,可以令运营更细致化, 从而提升eCPM,拉高ARPDAU。
杨喆:休闲游戏需要的研发资源相对重度游戏较少,门槛相对较低。核心玩法看似简单,但是做到高留存,其实是最大的挑战。从获客上而言,休闲游戏的获客成本相对比较低,加上Lion Studios这类第三方平台能够帮助开发者迅速打榜,再结合病毒式营销获客更容易。开发者专注做好游戏,优化好数值,就有很大机遇。
William: 市场变化很快。从用户获取的角度来看,休闲游戏数字广告的素材以视频为主,和超休闲游戏的受众基本为同一群人,比如Google Play上《Helix Jump》与《Musical.ly》的玩家重合度非常高。
赵威: 从投放的角度看,广告类型分为横幅、插屏、原生、激励视频、可试玩广告等。特别是可试玩广告,可以体现休闲游戏的核心玩法,比如模拟经营类,用户看到数值增长便产生兴趣,这是很好的切入点,转化率也很高。
获客方面,AppLovin所覆盖的范围比较多,市场玩家越多,开发者越多,所能投放的人群越多。同时,没有因为竞争激烈造成成本上升,相对整体比较平缓。
杨喆:基本广告投放素材包括静态图片、视频,我们一直用视频素材进行投放,因为其元素丰富,展示效果生动。另外,《Word Connect》大量使用了可试玩广告形式,玩家通过体验,了解游戏玩法,获客成本比视频更便宜,转化率不比视频广告差。
从变现端来看,据观察,在激励式视频广告中,纯视频占比下降,可试玩在激励视频中占比有所增加。高转化率、高eCPM值,带来更高的广告收入,并以此反哺买量的预算。
Stanley:可试玩广告的eCPM表现很好,这样的广告样式对于投放转化效果有益。不过,投放时要拉高Campaign的eCPM,除了出价之外,素材对CTR和转化率效果提升比较明显。此外,视频长度也很重要,要在前面几秒钟就带出核心玩法。
赵威: 广告变现策略会经常改变,因此要与不同平台合作,多尝试。选择覆盖率相匹配的广告平台,然后考虑接入后的稳定性,包括主控界面的操作难易程度,服务支持,功能等。
杨喆::我们更倾向于不变,了解用户属性,在流量区域内找到适合的平台。与榜单上的优质厂商合作,最好能与UA结合起来,找到能提供买量,也可以提供变现的综合平台。
Stanley:根据流量特性,去选择服务、效果好的平台。如果找到合适的,不要轻易变动。
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