专栏 | 手游的那些事(一):浅析手游的分类
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专栏 | 手游的那些事(一):浅析手游的分类

xiaoyao · 2014-07-28 11:39

【摘要】手游的那些事(一):浅析手游的分类

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文/闻宇(Morketing实习生)

手游即手机游戏,是指运行于手机上的游戏软件。随着技术的发展,尤其是智能机和3G网络普及以后,手游迎来了爆发式的增长。而手游的内容也不再是我们印象中的“俄罗斯方块”“贪吃蛇”等画面简陋、规则简单的游戏,进而发展到可以媲美掌上游戏机甚至电脑游戏的地步。

虽然每天都能看到新款手游的出现,种类纷繁复杂,但总的来说,手游分为单机游戏和网络游戏。单机游戏很好理解,是指使用一台设备就可以独立运行的电子游戏;而网络游戏则是指借助互联网,可以实现休闲、娱乐、多人在线的游戏。按照传统的游戏划分还可以分为:角色扮演、冒险、动作、策略、格斗。但随着游戏的发展,大量游戏融合了不同类型的传统分类方式,呈现多模式天然延伸后的相互渗透。因此需要新的划分标准,即:数值堆砌模式(如:刀塔传奇)、关卡堆砌模式(如:愤怒的小鸟)、组合循环模式(如:麻将)、沙盒模式(如:英雄联盟)、极简娱乐模式(如:2048)等,将为游戏开发者做出新的游戏制作指导。

手游广受欢迎与它自身的特征不无关系。庞大的移动用户群是手游发展的基础,并且这个数字仍在持续增长。而另一方面便携性和移动性则是手游撬开用户市场的敲门砖,人们可以随时随地的沉浸在自己喜欢的游戏里

手游虽然受到广泛的欢迎,但大多数用户却不愿为其付费。因此手游用户在下载游戏时关注的一点则是本款手游是否付费。国内的用户习惯于下载免费游戏,尤其是市场上存在大量免费游戏的时候,更不愿意付费下载游戏。那么游戏开发商又是以何种模式去盈利的呢?其实下载不付费,但商家获取利润的方式很多,最常见的两种是:第一,通过让用户在游戏内购买道具,虽然大多玩家依然不愿花钱,但一款热门游戏,玩的人越多,愿意花钱的人也就越多,特别是重度游戏的付费率;第二,植入广告,多种多样的手游插入广告为手游带来庞大的收入。

面对手游这一庞大的市场,盛大游戏、腾讯、阿里巴巴等业界巨头已经高调进驻手机游戏行业,在各家投入巨资和重兵之后,这个行业必将还有一轮大跃进式的发展。后续,morketing将多角度解析手游的方方面面。

 

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