我们爱玩游戏,最终玩进了游戏行业
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我们爱玩游戏,最终玩进了游戏行业

Jane · 2021-06-03 09:52

【摘要】6月5日晚上5点PST在Discord展开第一期别开生面的圆桌会,将带来游戏界打工人们的“游”衷之言。

众所周知,游戏界的打工人最显著的职业特征就是不断在“我该不该工作间隙开个黑”和“这本就是我工作的一部分(狗头)”中间反复横跳。

 

还记得刚入行时,自己被游戏行业产业链的错综复杂overwhelm的样子。

 

作为一名曾经不谙世事的纯粹玩家,只知道我氪的每一口金都化为了屏幕那头默默无闻的游戏开发者的季末奖金,但制作游戏其实只是游戏产业庞大流水线中一个小小的环节。

 

游戏产业链中不光有:上游的游戏研发(制作游戏的工作室要负责策划、美术、测试等一系列工作,也是游戏知识产权的拥有者);游戏发行(负责游戏宣传、市场推广、运营、渠道对接,例如暴雪、EA、腾讯、网易等);游戏分发/渠道(DRM平台比如Steam、Epic、Taptap、App store、 安卓应用商店等等)。

 

除此之外,还有各种B2B和辅助型业务。比如广告商、游戏引擎(Unity、Unreal)、 游戏语音社区(Discord)、 游戏直播(斗鱼)、 游戏周边等等最后的下游及终端市场则是游戏用户了。

 

而真正让人感慨万千的,则是我们以为每款游戏背后那群试图主宰我的每一笔付费意愿的冰冷职业操盘手,实则和我一样也都是一个个为信仰充值,播撒着情怀的游戏玩家本人。

 

当今游戏行业其竞争的激烈也是不容小觑,根据Pocket gamer的数据,每天平均都有500至1000款新游戏被提交到App Store。假如只有1%的游戏是优质游戏,那么每天就有5个像样的新游戏加入到参赛池并有机会登上榜单。那么自然也有成千上万的游戏并未获得任何关注,甚至无法回收开发成本,就销声匿迹了。

 

游戏行业竞争之激烈,自然也就意味着想要进入行业,甚至成为业界翘楚,如果只会拉着队友上分,在直播间送火箭必然是不够的。

 

那么到底该如何以正确的姿势,玩游戏玩进游戏行业,不光开着黑就把钱给赚了,并且“游”刃有余的在职业生涯闯出自己的天地?

 

6月5日晚上5点PST,我们集齐了一群在游戏行业内,设计,产品,开发等各领域的嘉宾朋友们,有的事业刚刚起步,有的已然行业翘楚。在Discord展开第一期别开生面的圆桌会,将带来游戏界打工人们的“游”衷之言。

 


此次圆桌讨论的话题包括但不限于:游戏行业是否和你想象的不谋而合?有哪些行业内幕是你所始料未及的?我们在准备游戏面试中,会遇到了什么困难?作为新人想加入游戏行业,又会得到哪些职业忠告?到底是游戏选择了我,还是我选择了游戏...

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