【摘要】微软赵立威:关于Win10开发 你必须的四个“一”

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今年年初,微软在西雅图雷蒙德总部揭开了Win10的面纱,其高管陆续登台介绍和展示了新一代操作系统Win10的全新特性及围绕Win10的系列全新产品,如Spartan浏览器、移动Windows Office、Xbox与Win10的融合技术以及头戴虚拟设备HoloLens等。那么Win10在游戏开发方面有哪些新的特性、开发者又将有何新的体验?在4月19日Unity举办的“Unite2015 Beijing”上,Morketing对话微软中国技术顾问总监赵立威,他对此进行了解答。

Morketing:今年是微软在国内第四次参加Unity大会,您刚才提到微软也提供一个开发平台,那么请问微软和Unity的合作主要体现在哪些方面?
赵立威:其实从Unity进入中国开始,我们两家公司之间就已经展开了很多合作,在过去的几年里,双方的合作在不断加深,而且这种合作关系不光是停留在国内的本地市场,还表现在全球范围内。
举一个例子,微软在过去的几年里面,一直是在积极的推进跨平台的开发。从5寸的手机到平板到PC到游戏机Xbox One,到55寸甚至更大屏设备,我们都可以用相同的一套开发代码。在UAP(Universal App Platform)的模式下,可以把应用用UAP的架构,发布到所有微软的平台上面去。在前端,Unity 是我们全球很重要的合作伙伴,因为Unity 可以支持我们所有的平台,这对我们的跨平台策略有非常大的帮助。
Morketing: 最近市场上关于Win10的消息越来越多,能否介绍下Win10在游戏开发方面的功能变化?
赵立威:从开发者角度谈Win10的特性,我觉得可以用四个“一”来概括。
第一,Win10是“同一个操作系统”横跨所有设备。就像我刚才介绍的,我们可以用同一个操作系统从我们的手机端5寸屏,到平板电脑、PC,一直覆盖到55寸甚至更大屏幕的家庭娱乐中心的终端设备上面去。
第二,Win10提供了 “同一个开发平台”,我们叫做UAP(Universal App Platform)。游戏开发者使用UAP框架可以把游戏从手机端一直横跨至主机,开发和维护成本降到很低,一次开发跨到多平台,盈利空间比以前大很多;
第三,我们提供了“同一个开发者中心”,下载SDK,提交应用,同时可以在开发者中心里得到很多的技术资源和技术支持,不光是微软自己的开发工具、开发平台、开发技术,还包括我们的合作伙伴,比如Unity 的开发工具。可以说,这给游戏开发者提供一站式的服务。
第四,是“同一个应用商店”。我们会提供贯穿Windows的统一的应用商店,不管是Xbox游戏玩家,还是一个普通的Windows 用户,或是手机用户,都可以在同一个应用商店里面找到想要的应用。
Morketing:这四个“一”对开发者来说意味着什么?
赵立威:Win10的这些特性,让开发者在我们的这个操作系统里,只要一次开发,就可以把应用使用在W家族不同的类型里、不同的场景设备里,这就最大程度地降低了开发者开发和维护成本。
Morketing: 最后想问下您是怎么看待中国的开发者环境的?
赵立威:我觉得作为国内的开发者来讲,现在可以说是一个巨大的机遇,这个机遇是从来没有过的。
目前在国内的市场上,中国已经是全球最大的设备市场,各种设备的出货量逐年激增。消费者也慢慢养成了付费购买应用的习惯,无论是应用付费还是应用内支付模式,这些都逐渐被广大消费者所接受。与此同时,很多国内游戏开发商开始购买知识产权,这已经成为了一种行规。此外,国家现在的宏观政策,是非常大力度的去支持创新和创业。可以说,一切都在走向正轨,这给我们开发者提供一个非常好的平台和机会。
从微软的角度上来讲,特别是像我们这个部门,还是希望在这个大环境下,和开发者展开更多的合作,不管是从技术层面、市场层面还是从商务层面,我们给国内独立软件开发者、游戏公司、CP、开发商——不管是发行商还是渠道商亦或是基础架构提供商,我们都希望能够与他们展开合作,给他们提供更多、更好的技术支持。

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