专访Efun杜潇潇:探讨手游海外发行本地化
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专访Efun杜潇潇:探讨手游海外发行本地化

Morketing · 2015-08-13 20:28

【摘要】去年是移动游戏市场全面爆发的一年,月流水千万的手游产品已经不再新鲜。相对而言,无论是产品、渠道问题还是付费情况,手游海外市场表现出更加有利的环境。

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Efun联合创始人 杜潇潇


去年是移动游戏市场全面爆发的一年,月流水千万的手游产品已经不再新鲜。相对而言,无论是产品、渠道问题还是付费情况,手游海外市场表现出更加有利的环境。



今年手游海外发行持续火热,而如何做好手游发行工作,也是老生常谈的问题,但其本地化一直是一个核心问题。


业内手游发行商Efun(易幻网络)联合创始人杜潇潇分享本地化4个方面:一、语言的本地化,不是简简单单的翻译,要接地气。就拿台湾来说,很多厂商选择台湾作为出海的第一站,其中一个重要原因就是和大陆的文化差异很少,但做本地化时还是有许多需要注意的细节,比如“充值”在台湾就得翻译成“储值”;二、支付渠道的本地化,有时候第三方支付只是为了更好的满足用户的需求,在很多地区有运营比较好的支付渠道;三、文化的本地化,比如宗教、信仰、或者历史等;四、消费习惯主导下的运营活动本地化。


不同区域,差异化策略


手游海外推广,不同地域存在差异,不能盲目采用一种方式,需因地制宜,对症下药。以港澳台和东南亚地区为例,泰国虽然ARPU较低,但付费率很高,他们一般对充值活动比较感兴趣,活动期间的充值金额都会消费掉,而且用户寿命比较长久,因此付费手游的活动推广在泰国容易取得成效。


杜潇潇分享了一个实例:Efun在台湾发行过一款叫《巨炮连队》的军事题材slg(Simulation Game),这样的游戏用户相对比较小众,导入用户是一个难点。并且,之前也没有验证过这类游戏的玩法和数值玩家是否接受。于是Efun的操作方式第一步是产品调试,更加本地化;第二步是产品包装,扩大影响力。具体操作如下:


1.     特别举办了游戏上市记者会;

2.     专门打造了拟真豹2型坦克,除了活动当天用,之后也被当做展品;

3.     邀请电竞主播潘立臻,根据游戏本身的特性重策略,扩大此类属性的用户群体;

4.     邀请艺人姚元浩担任一日连长,以及50位美女兵团至活动现场一同参与游戏上线协助宣传(台湾当地有全民参军的传统,加上姚元浩之前《新兵日记》在台湾算是全民电视剧),更接地气也扩大在台影响力。


尊重地域文化,小心雷区


除了不同地区人们对游戏喜好的不同之外,第二则需注意尊重当地文化和习俗。文化融合中,首先需对游戏推广目的地的文化进行深入分析,包括大众的阅读习惯和人口素质,以及他们的饮食、交通、生活习惯等。比如中东阿拉伯地区,不能有猪的形象,而且他们的文字阅读顺序是从右到左,如果你的手游宣传广告是从左向右的,即使文案做的再好,也会影响阅读,从而对游戏的印象减弱,达不到理想推广效果;再比如一款仙侠手游在泰国推广,要注意的是不能亵渎神明,亵渎宗教人物,否则容易被抵制。


另外,在进行文化本地化过程中,杜潇潇强调,一定要基于数据统计分析。他说“我们对不同国家的市场规模、游戏与之匹配程度,以及线上渠道资源等进行数据统计和分析,使得流量最大化导入游戏。准确的数据分析可以透彻的体现市场特点,从而减少试错成本。”


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本地化基因,本地化团队


了解地域文化差异,避开雷区之后要做的就是本地化团队。人人都在谈本地化,但发行商如何做到本地化是一大难点。本地化不只是语言的本地化,还要根据当地玩家的用户习惯,从文化认知、操作习惯、付费习惯、玩法引入、交互设计、系统节奏等各个方面进行优化,从而让产品能够更加合乎用户口味。比如,很多时候国内游戏复杂的升级模式和各种营销活动,对欧美游戏用户来说都是难以理解的。


发行之后,需根据用户反馈做及时调整,最好的办法就是在游戏里设置反馈入口,以免让无处吐槽的怨言出现在各种应用商店的评价里,影响评分。游戏发行商必须具备研发基因,发行团队必须有精通当地语言和习俗的员工。如Efun所说,他们更愿意聘用本地人或在当地生活过多年有游戏行业背景的伙伴。


多渠道推广,选择适合的


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在游戏本身本地化之后,就是发行渠道问题。海外市场虽大,但竞争也很激烈,不同推广方式的预算相差很多,达到的效果差异也很大。Efun是港台和东南亚第一家做异业合作的手游发行商,其在台湾发行的《天龙八部3D》之所以成功,除了明星代言、活动营销,还有重要原因是“多渠道”。


“不同游戏的操盘方式不一样,具体要看发行渠道本身的价值。eFun在产品类型上比较多样化,所以跟很多发行渠道都有合作,我们的共同目标是如何把盘子做得更大。”



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正如用户所说“这几天走到哪都看见《天龙八部》的广告。”Efun线下在台举办的盛大发布会,吸引了大批粉丝、手游爱好者到场,同时在台湾多个闹市热点、地铁站、巴士包下大幅广告。线上通过一连串的营销活动,吸引大批玩家涌入游戏当中,第一天DAU(日活跃用户)就达到12万。

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