2015年度游戏行业大回顾 | App Annie&IDC
大热点

2015年度游戏行业大回顾 | App Annie&IDC

Morketing · 2016-03-30 14:39

【摘要】日前,App Annie联合IDC发布了《2015年度回顾•聚焦游戏》报告,对2015年全球游戏发展趋势进行


日前,App Annie联合IDC发布了《2015年度回顾•聚焦游戏》报告,对2015年全球游戏发展趋势进行分析,并重点解析了美国游戏玩家的特点。详细内容如下:

1、2014年移动端游戏的消费支出首次超过家用游戏机以及PC和Mac;2015年这一差距不断拉大,丝毫没有减速放缓的迹象,2015年,移动游戏占总体游戏消费支出的份额已经增长到40%以上。




2、2015年,尽管游戏在iOS App Store和Google Play全球综合下载量中的占比从40%下降到38%,但游戏支出仍占这两家应用商店全球综合消费总支出的80%以上。2015年下半年,iOS平台上的游戏支出份额超过75%。



3、在全球范围内,亚太地区的游戏支出份额增长最快,这得益于亚太地区许多国家的游戏传统,以及中国市场的蓬勃发展和强大的变现能力。北美和西欧的家用游戏机支出明显高于其他地区。移动游戏以及PC和Mac游戏支出主要集中在亚太地区。




4、2015年家用游戏机的单台设备消费支出额最高,几乎为移动游戏的5倍。但鉴于移动游戏拥有广泛的吸引力,用户群更大,因此其整体盈利更高。




下附详细报告:

已有0人收藏

已有0人点赞

发表评论

请先后参与评论

已有0