【摘要】苹果在今天凌晨发布了最新一代的iPhone。如果你错过了发布会,不妨花107秒,看一下苹果官方制作的快闪版。


苹果在今天凌晨发布了最新一代的iPhone。如果你错过了发布会,不妨花107秒,看一下苹果官方制作的快闪版。
CEO TimCook及其高管为新iPhone卖力宣传的时候,第三方品牌却聚集了更多的眼球。
苹果正在与越来越多的非苹果公司分享已经构建起的生态红利,人们也更加清晰的看到一个不已收购为手段,依赖产品繁荣的生态究竟是什么样子。
Nintendo
第一个登场的品牌是任天堂。Cook首先介绍了App Store的下载量已经突破1400亿次,随后画风一转,人们熟悉的水管工出现了。
这是马里奥第一次登录iOS,在相当长的一段时间里,任天堂的游戏只能在自家的游戏机平台中玩到。随着前任社长岩田聪的离世,任天堂的战略也开始转型并涉水手机游戏产业。
在发布会上,苹果颇有诚意的请来了任天堂王牌制作人,马里奥之父宫本茂,在台上介绍并展示了《Super Mario Run》 的试玩demo。游戏从传统的ACT简化为了竖版的“tap game”,玩家通过点击屏幕就可以控制马里奥“跑酷”。

宫本茂在展示中特意强调“这是一款你可以在地铁上一边吃苹果一边玩的游戏。”游戏主打单手操作,关卡制的设计,并且提供了与其他任天堂产品互动的可能性,还可以与朋友比赛。
很难想像在过去,一场iPhone的发布会,会花10多分钟时间介绍一款游戏app。而马里奥的登场也意味着任天堂放弃了过往的偏执,融入到一个新的软硬生态之中。不光有马里奥,预期在新的一年,还会有火焰文章和动物之森两款任天堂的招牌游戏登录iOS。
Pokemon Go
让任天堂转意的一大原因或许就是Pokemon GO。发布会上,Pokemon GO也伴随新的Apple Watch登场。
PokemonGO制作公司NIANTIC联合创始人兼CEO John Hanke站到了发布会的舞台上。和Cook一样,他先介绍了Pokemon GO从上架以来所创下的惊人记录:全球玩家在游戏时的累计路程已经超过46亿公里。这款游戏凭借AR技术、定位以及超人气的IP,成为了2016年最具代表性的现象级游戏。

PokemonGO的Apple Watch版结合了步数查看、宠物蛋孵化、pokestop购物功能,除此之外当你在附近发现新的pokemon时,设备也会及时的提醒你,但要抓捕的话则依然需要打开手机中的应用。
换句话说,除了抓精灵之外 Apple Watch 上的《Pokémon Go》几乎可以做其它任何事情。不会有人因为抓精灵而去买一款Apple Watch,但《Pokémon Go》却在游戏慢慢走入下滑期时,重新把曝光做足了。
Nike+
下一个登场的品牌同样来自于手表。
对许多热爱运动的人来说,初代的 Apple Watch 并不能算是一款合格的跑步伴侣。这主要是因为独立 GPS 模块的缺失,在运动距离、位置的记录上始终需要依赖iPhone。
所以苹果在第二代的Apple Watch中内置了GPS模块,并且还和NIKE带来了一条新的手表产品线——NIKE+定制版Apple Watch,以取代上一世代的运动版,更好的吸引热爱运动的消费者。
NIKE品牌总裁Trevor Edwards在演示中介绍到,Apple Watch Nike+定制版一共分为4个颜色版本,用户可以使用内置的Nike专属应用。

从产品的设计上可以看到,NIKE版虽然在造型上与原版Watch一致,但使用了更具运动风格的表带,在软件上,NIKE+的专属应用能够快速提供运动者所需要的核心数据指标,如跑动距离,速度,平均心率和燃烧掉多少的能量。如果你习惯了Apple Watch的操作就可以轻松上手。
在基础功能之上,用户也可以利用Siri来唤醒跑步伴侣应用,获得专业的跑步建议,设备推荐以及跑步路线等内容,满足需求不同的运动爱好者。
NIKE与苹果合作的历史非常久远,可以追溯到2006年为iPod设计的NIKE+应用,在当时就已经有了如今可穿戴运动设备的雏形。不过NIKE在2015年关闭了自己的可穿戴部门,在这个行业赶了早集的NIKE已经意识到运动设备可能才是自己最擅长的地方,而不是与科技公司去竞争。通过全球超过6000万的健身应用用户,NIKE为自身的品牌建立起了更好的中心点。
苹果负责硬件而由NIKE来做软件和服务,是两家公司已经达成的默契,双方都很清楚,让运动变得更酷,才能吸引到热爱运动的消费者。
Hermès
苹果显然已经调整了整个Apple Watch的定位,不再像去年刚发售时那样宣传其微弱的奢侈品属性,售价高达10万美元的黄金版变成了今年发布的精密陶瓷版,并在功能上尽力满足运动属性的需求。
不过苹果显然不会轻易丢掉Apple Watch的时尚基因。他们和爱马仕合作,推出了更多新款表带的爱马仕版 Apple Watch。

在发布会上,苹果专门提到Apple Watch 仅上市一年多就成为销售额仅次于劳力士的全球第二大“手表”品牌,而在智能手表中销量位列第一,用户也最为满意。但这样的比较多少有些关公战秦琼的味道,一块机械名表的收藏价值显然不是Apple Watch所能企及的,而苹果在功能上的修修补补,不敢冒进,也是担心如何平衡一代与二代产品之间的保值性。
苹果没说出口,却无处不显的营销智慧和生态
除了上面的几大品牌之外,发布会中还有不少其他公司亮相,例如GPS开发商VIEWRANGER、游戏开发商ThisGameStudio以及摄影App Instagram,他们或出现在keynote之中,或者作为苹果产品性能的演示嘉宾。就连介绍无线耳机AirPods的时候都不忘为旗下Beats新品打个广告。
苹果似乎不在意会有多少风头被这些公司抢去,甚至网友们戏称“这是一场任天堂狙击PS4的发布会”。

从产品营销的角度看,苹果介绍一款新产品的逻辑非常清晰,除了通俗易懂的概念讲解,丰富的数据呈现,最好的办法就是让合作伙伴来做场景展示。
他把消费者所有的诉求集中在了真实的使用场景中:App Store的游戏有多么丰富?马里奥都来了;手表能有怎样新奇的玩法?试试Pokemon GO;喜欢跑步,那么Apple Watch NIKE+版本更适合你的需求;新iPhone的拍照性能有多强?打开Instagram看效果。
而在介绍教育计划,Homekit以及Apple Music 音乐节的时候,站在Cook背后的合作伙伴更是不计其数。

从产品生态的角度看,在之前的iPAD PRO生产力展示以及推广Apple Pay时,苹果也拉来微软、Adobe和一票美国银行为其站台。很多人眼中他们是毋庸置疑的竞争对手,但是在苹果这里他们只有一个称呼:生态的构筑者。
依赖于产品硬件和软件体系的繁荣,带来了苹果更具竞争力和活性的生态。苹果不需要无止境的通过收并购的形式扩展自己的生态和市场,相反,在繁荣的产品周围,只要提供了合作的接口,就会有越来越多的公司参与到生态的建设中。
驱动商业进步的永远是利益,将逐利者变为构筑者,正是苹果的精明之处。

已有0人收藏
已有0人点赞
发表评论
请先注册/登录后参与评论