【摘要】日本是全球第三大移动互联网市场。手机的普及率为95.3%,智能手机的普及率达到67.4%。截止到2016年10月份,智能手机是5800万部,iOS相较安卓占比高……


Alan Xie 谢梓伦 Mobvista广告事业部大中华区商务总监
文 | Ivy
日本是全球第三大移动互联网市场。手机的普及率为95.3%,智能手机的普及率达到67.4%。截止到2016年10月份,智能手机是5800万部,iOS相较安卓占比高。
用户付费习惯好,但也存在不少壁垒,外国厂商进入日本市场存在一定的门槛。
Morketing联合Mobvista推出《移动营销全球观》系列访谈第四篇,通过直接对话Mobvista广告事业部大中华区商务总监谢梓伦(Alan Xie),带大家了解日本移动营销市场的概况。
以下为对话内容:
1、谈谈本区域市场移动互联网营销的规模和体量,以及未来发展潜力?
谢梓伦:日本手机的普及率(包括智能手机)为95.3%,其中智能手机的普及率达到67.4%左右。
截止到2016年10月份,智能手机大概是5800万部,iOS相较安卓占比高。而功能性手机普及率同期下降5.5个百分点,日本手机用户现正处于由功能性手机向智能手机的大转变时期,2017年日本移动市场将达到5389亿日元的体量,未来日本智能手机广告市场潜力仍待挖掘。
2、日本市场有哪些特点?可以提炼几个概要,然后细化分析内容。
谢梓伦:整体特点是:市场体量大,为全球前三大市场,用户付费习惯好,但是有着不少的壁垒,外国厂商进入日本市场有门槛;
1)代理店依然处于比较强势的地位,掌握大量广告主的关系和资源;
2)社交媒体广告和视频广告占据日本智能手机广告市场主要份额;
3)CPC & CPM类型相较于CPI & CPA体量会大的多,并较为强势。不过现在有逐渐从CPC向CPI转化的趋势;
4)SNS广告中,主要以LINE,FB,Twitter,Google为主,相较于其他海外国家,日本Twitter比重会略高(用户较多);
5)日本市场为监管较为完善的市场,虚假流量的情况比较少;
6)由于日本电视,电车,品牌合作等线下广告效果非常好,预算较为充裕的广告主会大量投放;
7)日本本土广告主里面,也有丰富的出海需求,无论是移动互联网客户还是传统客户,是一个重要的机会和方向;
3、Mobvista在本区域市场上,主打客户是什么?当地的移动营销主要广告主是哪类?为什么?与客户的合作模式主要是直客,代理还是其他?
谢梓伦:Mobvista在本区域市场客户方向多样,主要以效果类广告主为主,品牌客户为辅,效果类广告主是Mobvista的强项,同时我们的资源和当地渠道有差异化,是一个非常好的切入点,与客户的合作模式比较灵活,既可以成为日本广告主推广日本的渠道媒体之一,也能成为他们出海的全案代理店。
4、Mobvista在当地的业务模式(比如计费模式cpm\cpc……)?
谢梓伦:Mobvista在当地的业务模式十分全面和灵活:
从流量产品上,既有 1、自有SDK流量,2、网盟流量,3、(FB,谷歌,Twitter,Yahoo)media buy服务,4、激励流量;
从计费模式上,有CPM,CPC,CPCV,CPI,CPA,CPE等模式;
从客户类型上,有行业内APP的效果类客户,也有品牌客户,以及订阅注册类客户;
从广告展现模式上,有banner,插屏,全屏,原生,信息流,视频广告,试玩广告,HTML5互动广告(品牌)等。
5、当地市场的媒体资源现状如何?哪种类型的更受欢迎?
谢梓伦:本地媒体资源非常丰富,60-70%的线上预算会放到Yahoo、Twitter、Google,Facebook上,banner、信息流等广告模式是主流,但是视频广告大有赶超之势,线下的话CM广告,户外广告,垂媒软文广告,也会占据广告主一个比较大的预算。
6、评估下当地移动营销发展成熟度如何?与其他区域的差异在哪?发展潜力如何?结合Mobvista经营现状,谈谈对于该市场的未来期待?
谢梓伦:日本绝对是一个非常成熟的市场,单纯从线上营销部分来看,首先生态非常成熟,构建了一个从代理店到媒体代表到网盟平台到SSP到开发者的一个层级的生态系统,各个板块有序且发展成熟。
放大到整个移动营销维度来看,线上营销,线下营销,跨界营销,肄业合作等配合密切且方式多样,非常多元化,且非常新奇有趣,日本在营销上的创意可以说是世界领先的。例如,最近任天堂在日本推出了一款超级马里奥的游戏,可以看到任天堂组织了一些Cosplay马里奥里面的角色用着游戏内的卡丁车在真实街道上做宣传,非常吸引眼球。
日本市场也有一个比较明显的特点,就是相对其他市场比较封闭,这其实给Mobvista这种全球性企业带来了机会,因为我们可以帮助日本广告主走出日本,同时也可以把全球性的一些优质资源带到日本,Mobvista希望在多向拓展,有日本推广,日本推海外,海外推日本几个方向,帮助广告主精准触及日本市场,成为广告主推广合作的长期合作伙伴。
7、从您的视角,能否总结一个您认为全球移动营销发展最明显的趋势?
谢梓伦:全球移动市场的营销逐渐向技术导向和效率导向出发,粗放式的买量时代已经结束,ROI为导向,流量透明化为特征的全新时代已经来临,现在留在客户资源列表里的媒体和渠道,无一不是客户对于ROI选择后的结果。
Mobvista在这方面紧跟广告主的需求,率先提出以ROI为导向的优化需求,旨在为广告主提供有价值的流量。
8、对于中国的出海企业来说,不同类型的产品在当地的市场空间有多大?可分互联网客户和传统客户来谈。
谢梓伦:中国的游戏客户一直尝试打开日本市场,且已经有成功攻坚日本市场的例子,例如之前奇酷工厂的战舰帝国,到后来的Elex的Clash of King,到今年的阴阳师,崩坏校园3rd,日本市场如果在收入榜能够进入前80名,可以视为一个判断游戏进入日本市场是否成功的标志。
从去年开始,我们发现之前选择避开日本市场的互联网客户,例如一些视频直播及其他类型的非游戏客户开始进入日本市场,Mobvista在帮助这些广告主进入日本市场的同时,也更加清晰了把握日本市场的推广情况和动向,从而更好地结合本地和国际资源,帮助广告主取得优异的推广成绩。
至于传统客户,Mobvista在利用自身精确的受众定向帮助一众快消公司进行精确的用户拉新,和品牌曝光,受到中国出海传统广告主的青睐。

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